使用圖觀?場景編輯器,構(gòu)建數(shù)字孿生場景竟如此簡單!
打造一個智慧社區(qū)數(shù)字孿生應(yīng)用,從第一步 三維場景的搭建,就讓很多人望而卻步了——沒有三維模型怎么辦、模型的精細(xì)度不高怎么辦、三維場景效果不好怎么辦…圖觀?場景編輯器是一款基于瀏覽器運(yùn)行的編輯器軟件產(chǎn)品,無需下載任何插件、更無需配置復(fù)雜的運(yùn)行環(huán)境,只需要在網(wǎng)頁瀏覽器中登錄,就可以快速開始數(shù)字孿生場景的構(gòu)建了。
關(guān)于場景構(gòu)建PART.01
打造一個智慧社區(qū)數(shù)字孿生應(yīng)用,從第一步 三維場景的搭建,就讓很多人望而卻步了——沒有三維模型怎么辦、模型的精細(xì)度不高怎么辦、三維場景效果不好怎么辦…
在這個時候,有一個便捷易用、功能強(qiáng)大且擁有豐富模型資產(chǎn)的場景編輯器,就可以輕松解決前面遇到的困境,幫助用戶大幅節(jié)省在數(shù)字孿生項目中的升級改造成本,大大降低技術(shù)門檻。今天,小編就通過一個全流程的場景構(gòu)建演示,向大家介紹這樣一款場景構(gòu)建工具——圖觀?場景編輯器。
圖觀?場景編輯器是一款基于瀏覽器運(yùn)行的編輯器軟件產(chǎn)品,無需下載任何插件、更無需配置復(fù)雜的運(yùn)行環(huán)境,只需要在網(wǎng)頁瀏覽器中登錄,就可以快速開始數(shù)字孿生場景的構(gòu)建了。
01基礎(chǔ)模型導(dǎo)入
這是在地圖上找到的,北京某小區(qū)的衛(wèi)星影像照片,小編就以這個區(qū)域為基礎(chǔ),構(gòu)建一個數(shù)字孿生的社區(qū)場景。
首先,我們先通過場景編輯器的模型導(dǎo)入功能,把我們預(yù)先根據(jù)地圖簡單建好的底座模型導(dǎo)入到場景編輯器中,并通過簡單拖動,調(diào)整一下模型的中心點坐標(biāo)。
底座模型導(dǎo)入進(jìn)來以后,可以看到,模型的原始效果似乎不大理想,缺少一些細(xì)節(jié)、材質(zhì)紋理和真實感,所以我們就需要對模型進(jìn)行一些材質(zhì)效果的編輯。
02模型材質(zhì)編輯
得益于圖觀?場景編輯器預(yù)置的數(shù)百種物理材質(zhì)效果和豐富的可編輯選項,我們可以非常便捷地對草地、石磚、圍墻、水面、木橋、馬路等各個要素對象進(jìn)行材質(zhì)編輯,快捷獲得精細(xì)化材質(zhì)效果。
圖觀?場景編輯器預(yù)置了地面、石膏、瀝青、磚塊、金屬、混凝土、玻璃等多大類數(shù)百種物理材質(zhì)效果,可以根據(jù)不同的要素對象來選用對應(yīng)類別的材質(zhì),還可以分別調(diào)整各個材質(zhì)的貼圖、高光、法線、透明度、貼圖坐標(biāo)等屬性參數(shù),下面就讓我們看看模型進(jìn)行材質(zhì)編輯的效果吧:
(路面及墻面編輯)
03場景模型自由組合
一個社區(qū)場景,不僅僅有底座,還需要樓宇建筑、植被、景觀、座椅、垃圾桶等豐富的部件要素來構(gòu)成。這些要素不需要我們?nèi)ゾW(wǎng)絡(luò)上大費周章的進(jìn)行搜集,只需要在場景編輯器的資產(chǎn)庫中去選用即可。圖觀?場景編輯器資產(chǎn)庫中內(nèi)置了千余種優(yōu)質(zhì)模型資源,包含建筑、交通、市政、植被、載具、辦公、家具、圖標(biāo)、卡通風(fēng)格等數(shù)十個種類,模型都經(jīng)過嚴(yán)密的優(yōu)化,保證了要素對象的大小比例和材質(zhì)效果,可以靈活選用,構(gòu)建多行業(yè)應(yīng)用場景。
使用繪制工具,我們可以隨心所欲地將模型擺放在場景中,右側(cè)的對象列表,也更加方便了我們對場景中的模型對象進(jìn)行管理;此外,通過平移、旋轉(zhuǎn)、放縮、多選等便捷的交互工具,我們可以任意的調(diào)整模型位置、角度等細(xì)節(jié),便于我們更加精確地定位模型的位置關(guān)系。
04建筑剖分定義
在前面的配置過程中,小編一直留了一塊空地,沒有添加建筑。這個位置,是小編特意保留下來要給大家演示一下建筑剖分的配置過程。
在園區(qū)類的數(shù)字孿生應(yīng)用中,除了整個園區(qū)外觀的宏觀展示,往往還需要建筑內(nèi)部的場景。因此,圖觀?場景編輯器早早地為用戶考慮到這一需求,并已經(jīng)將復(fù)雜的建筑剖分邏輯代碼整合進(jìn)產(chǎn)品的功能中,我們只需要通過簡單的配置操作,即可實現(xiàn)建筑剖分功能。
我們先在場景中添加需要剖分的建筑,導(dǎo)入內(nèi)部結(jié)構(gòu)模型,將建筑與內(nèi)部結(jié)構(gòu)模型進(jìn)行坐標(biāo)和高度匹配,基于“建筑編輯功能”可以快捷的定義建筑剖分顯示邏輯,一鍵定位、剖分建筑指定部位。相較于原始的代碼開發(fā),工作效率提升數(shù)倍!
05閘機(jī)抬桿數(shù)據(jù)驅(qū)動定義
在社區(qū)智慧應(yīng)用中,像閘機(jī)這類單體模型對象,往往需要展現(xiàn)出真實物理對象的運(yùn)動狀態(tài),如閘機(jī)抬桿、閘機(jī)關(guān)閉等。如何由數(shù)據(jù)驅(qū)動模型對象進(jìn)行相應(yīng)的動作狀態(tài)變化,真實反映物理對象的運(yùn)轉(zhuǎn)過程和工作原理,也是數(shù)字孿生場景構(gòu)建的重要工作之一。
圖觀?場景編輯器具備強(qiáng)大的模型關(guān)節(jié)動畫編輯功能,支持為模型關(guān)節(jié)賦值,詳細(xì)定義模型數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯、復(fù)雜動畫,傳入簡單數(shù)值,即可對三維對象進(jìn)行復(fù)雜控制,用戶能夠根據(jù)自己控制目的對模型對象進(jìn)行任意組態(tài)屬性綁定。
06場景效果定義
為了提升場景的質(zhì)感,我們接下來為場景增加光影、天空、后期效果濾鏡等屬性。
(1)光照調(diào)整
圖觀?場景編輯器提供了非常豐富的光照效果,并已進(jìn)行了基礎(chǔ)優(yōu)化,我們可以任意選用想要的光照效果;在此基礎(chǔ)上,還可以簡單調(diào)整光照的旋轉(zhuǎn)角、強(qiáng)度、顏色、距離、俯仰角、陰影、平行光等屬性參數(shù),快速獲得我們想要的光照效果。
(2)畫面特效配置編輯器提供了全局投影、膠片顆粒、景深、邊角模糊、銳化、輝光、霧等非常豐富的畫面特效編輯選項,可以便捷的選用、調(diào)整,輕松為場景增色。
07場景狀態(tài)定義
針對場景展示的應(yīng)用需求,可以通過狀態(tài)編輯來定義多個視角和場景效果,在每個狀態(tài)下,都可以有針對性的對批量屬性進(jìn)行組合,實現(xiàn)一鍵切換各種顯示需要。
08場景服務(wù)發(fā)布預(yù)覽
場景配置完成后,可一鍵發(fā)布為云服務(wù),支持網(wǎng)頁瀏覽和二次開發(fā)調(diào)用。復(fù)制場景服務(wù)地址,即可在瀏覽器中瀏覽剛剛配置好的場景效果,點擊一下狀態(tài)切換,就可以看到我們剛剛配置好的展示狀態(tài)啦。
利用圖觀?場景編輯器,無需掌握復(fù)雜的三維圖形圖像技術(shù)和代碼編寫,輕輕松松,僅需幾小時甚至是幾十分鐘,就能夠快速搭建一個效果非凡、功能豐富的數(shù)字孿生場景。如此便捷使用的編輯器工具,你是不是也心動了呢~那就快快親自體驗一下吧!
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