一、產(chǎn)品概述
圖觀場景編輯器是基于HTML5 和 WebGL 技術(shù),用于配置可交互實時渲染三維場景效果的專用產(chǎn)品。產(chǎn)品具備強大的數(shù)據(jù)集成能力、友好易用的配置環(huán)境、豐富的可定義場景屬性、超凡的實時渲染效果,并可將配置完成的三維場景發(fā)布成公有云服務(wù)或私有化部署。

二、實施流程
基于圖觀端渲染場景編輯器,創(chuàng)建數(shù)字孿生場景,發(fā)布孿生場景服務(wù)。實施流程如下:

三、產(chǎn)品功能
- 模型導(dǎo)入
支持導(dǎo)入3DMAX、Maya、Blender、C4d等三維建模工具導(dǎo)出的GLB模型文件,可準(zhǔn)確讀取模型層級結(jié)構(gòu)、紋理材質(zhì)、數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯等屬性參數(shù),有效利用現(xiàn)有數(shù)據(jù)資源。

- 場景構(gòu)建,模型自由組合
全拖拉拽式場景編輯,內(nèi)置千余種模型及圖標(biāo)資產(chǎn)及上萬種社區(qū)模型資產(chǎn),可將多個模型拖入場景進行組合,并通過坐標(biāo)編輯進行偏移校正,實現(xiàn)場景模型的精準(zhǔn)定位。同時配置場景燈光、特效等參數(shù)

建筑剖分:
支持建筑結(jié)構(gòu)逐級展開查看,從建筑外觀到建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu),再到具體設(shè)備設(shè)施等逐級下鉆,并可進行點選查詢具體設(shè)備設(shè)施詳細(xì)信息,視點調(diào)整及常見切換等交互操作。

- 材質(zhì)編輯
支持豐富的物理材質(zhì)渲染即PBR材質(zhì),高達15層材質(zhì)貼圖,且內(nèi)置豐富材質(zhì)庫,并支持對基本貼圖、金屬度、高光、反射、透明度、自發(fā)光、烤漆涂層、材質(zhì)動畫等物理材質(zhì)屬性進行自定義編輯,可實現(xiàn)接近物理真實,超精細(xì)的實時渲染效果。

- 關(guān)節(jié)動畫
支持模型對象復(fù)雜層級結(jié)構(gòu)、模型節(jié)點定義,可同時控制多個結(jié)構(gòu)節(jié)點,支持為模型定義數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯、復(fù)雜動畫設(shè)置,允許用戶傳入簡單數(shù)值,即可對三維對象進行復(fù)雜控制。

- 粒子編輯
支持對場景中任意模型節(jié)點添加粒子效果,配置好的粒子可以將其綁定至關(guān)節(jié),通過調(diào)整關(guān)節(jié)狀態(tài)控制粒子的發(fā)射效果。

- 燈光編輯
支持為三維場景配置燈光效果,預(yù)置多種類型場景燈光效果,并支持自定義編輯燈光角度、強度、投影、陰影等屬性參數(shù),強化場景對象的光影效果。

- 特效編輯
預(yù)置豐富的畫面特效及空間特效,如全局投影、景深、輝光、LUT濾鏡、霧、信息雨、螢火蟲、雨、雪等,支持自定義場景特效屬性、支持同時添加多個特效,實現(xiàn)超凡的實時渲染效果。

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狀態(tài)管理
支持將場景要素的多個屬性進行組合為狀態(tài),實現(xiàn)多個編輯屬性的綜合管理,一鍵切換不同顯示需要。
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坐標(biāo)編輯-基準(zhǔn)點定位,地圖定位,地球儀定位
兼容GIS標(biāo)準(zhǔn),支持以場景原點為中心,基于真實地理空間經(jīng)緯度,通過錄入經(jīng)緯度坐標(biāo)或地圖匹配的方式,定義場景內(nèi)各要素地理坐標(biāo),實現(xiàn)要素對象精確定位。

- 場景預(yù)覽及發(fā)布
支持對當(dāng)前場景下的所有屬性信息進行保存,并可在瀏覽器中對場景最終效果進行預(yù)覽及發(fā)布。
四、 產(chǎn)品優(yōu)勢

端渲染場景編輯器,任意終端都能獲得優(yōu)秀的渲染效果、對服務(wù)器負(fù)擔(dān)小、帶寬要求低、并發(fā)數(shù)量高 等優(yōu)勢,下面我們會詳細(xì)為大家解釋。
優(yōu)秀的渲染效果:這里我們說相對優(yōu)秀,是因為端渲染模式的渲染效果在很大程度上取決于客戶端設(shè)備的性能,高性能的GPU可以提供更好的渲染效果。
端渲染場景編輯器對服務(wù)器負(fù)擔(dān)較小:在這種模式下,渲染過程完全在客戶端完成,服務(wù)器不需要進行圖形處理。服務(wù)器可以專注于提供數(shù)據(jù)和服務(wù),而不需要承擔(dān)額外的渲染任務(wù)。由于服務(wù)器負(fù)擔(dān)得到了減輕,運維成本也相應(yīng)降低,企業(yè)可以將更多資源投入到其他關(guān)鍵業(yè)務(wù)上。
對網(wǎng)絡(luò)帶寬要求低:由于渲染過程在客戶端進行,用戶之間的交互信息量相對較小,大部分?jǐn)?shù)據(jù)在本地處理。這意味著用戶在瀏覽三維場景時,網(wǎng)絡(luò)帶寬的消耗會大幅降低,從而提高了系統(tǒng)的整體性能。在許多場景下,如在線游戲、數(shù)字孿生應(yīng)用等,降低帶寬要求將有助于減少延遲,提升用戶體驗。
高并發(fā):端渲染模式能夠支持更高的并發(fā)數(shù)量,主要原因在于它將渲染任務(wù)分散在各個客戶端設(shè)備上,而非集中在服務(wù)器端,服務(wù)器無需處理大量的渲染請求。這樣,服務(wù)器可以專注于提供數(shù)據(jù)和服務(wù),而不需要承擔(dān)額外的渲染任務(wù)。由于各個客戶端設(shè)備負(fù)責(zé)處理自己的渲染任務(wù),系統(tǒng)可以更輕松地應(yīng)對不斷增長的用戶數(shù)量。此外,新加入的用戶不會對服務(wù)器造成額外壓力,從而保持了系統(tǒng)在高并發(fā)場景下的穩(wěn)定性。
全物理材質(zhì)渲染
全PBR渲染,豐富材質(zhì)效果選項,高達15層材質(zhì)貼圖,快捷獲得非凡材質(zhì)效果,實現(xiàn)接近物理真實的渲染效果。
豐富的渲染特效濾鏡
內(nèi)置眾多圖像渲染效果濾鏡,高逼真還原真實世界場景要素,實現(xiàn)超凡的場景渲染效果輕松為場景最終效果增色。
場景地圖精準(zhǔn)定位
兼容GIS標(biāo)準(zhǔn),精準(zhǔn)定位場景位置,準(zhǔn)確顯示經(jīng)緯度格式數(shù)據(jù),實現(xiàn)場景要素的精準(zhǔn)加載顯示。
數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯定義
通過定義結(jié)構(gòu)、關(guān)節(jié)、動作,為三維模型賦予數(shù)據(jù)驅(qū)動能力,允許通過傳入數(shù)據(jù),對模型姿態(tài)、動作、狀態(tài)變化進行復(fù)雜控制。
豐富的模型資產(chǎn)
插件式預(yù)置場景資產(chǎn)庫,拖拉拽式模型導(dǎo)入,操作簡單,易于掌握,配置結(jié)果所見即所得,助力用戶高質(zhì)量構(gòu)建多行業(yè)場景。
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