
tuguanteam
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一、新增功能
端渲染
1.端渲染,模型地標(biāo)圖、模型軌跡圖增加 isReferenceType 屬性。
addModelTrailLayer
addModelLandmarkLayer
二、問題修復(fù)
端渲染
1.全局,模型跟隨鏡頭 followingCamera 指令,拐彎時鏡頭瞬移問題。
2.模型地標(biāo)圖,模型軌跡圖,使用場景中添加的模型播放動畫執(zhí)行效果不正確問題。流渲染
1.刪除路徑段熱力圖 removeOverlay 指令,執(zhí)行接口,場景卡死問題。
2.開始單選圖層 pickOverlay 指令,設(shè)置 overlayType: 'landmark',type: 'click',執(zhí)行接口,點擊圖層沒有高亮顯示效果問題。
3.開始單選圖層 pickOverlay 指令,設(shè)置 overlayType: 'landmarkLayer',type: 'click',執(zhí)行接口,點擊圖層沒有高亮顯示效果問題。 -
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一、新增功能
端渲染
1.端渲染,聚焦視頻融合對象 focusVideoFusionObject 接口增加 pitch、heading 和 distance 屬性。
2.端渲染,添加 onFollowingCameraChanged 事件。
流渲染
1.流渲染,開始框選圖層,onRectOverlaySelectionResult 事件、onCircleOverlaySelectionResult 事件、onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 layers 屬性,用于返回多個圖層的選擇結(jié)果。
onRectOverlaySelectionResult
onCircleOverlaySelectionResult
onPolygonOverlaySelectionResult
2.流渲染,開始框選圖層,onRectOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 屬性。
3.流渲染,開始框選圖層,onCircleOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ、center 和 radius 屬性。
4.流渲染,開始框選圖層,onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 屬性。
二、優(yōu)化
端渲染
1.端渲染,添加關(guān)系線 addConnection 和更新關(guān)系線樣式 updataConnectionStyle 接口,type 為非 model 開始的 arrow01 等類型支持 texture 貼圖。
addConnection
updataConnectionStyle
2.端渲染,模型軌跡圖和模型地標(biāo)圖,支持對圖層中單個模型進行動畫控制。
模型軌跡圖
模型地標(biāo)圖
3.端渲染,聚焦模型 focusModel 接口,支持聚焦連線、icon 圖標(biāo)和 layer 畫刷圖層。
聚焦line
聚焦icon圖標(biāo)
聚焦layer畫刷圖層
三、問題修復(fù)
端渲染
1.模型,添加關(guān)系線 addConnection 指令,添加關(guān)系線后,使用 setModelTransform2,movingModel,pathingModel 接口移動模型,關(guān)系線沒有跟隨模型一起移動問題。
2.模型,添加關(guān)系線 addConnection 指令,設(shè)置 autoScale=true,type 為非 model 開始的類型或設(shè)置 texture 貼圖,箭頭或貼圖有拉伸問題。
3.模型,更新關(guān)系線樣式 updateConnectionStyle 指令,設(shè)置 width=0時,關(guān)系線依然顯示問題。
4.模型,設(shè)置模型顯隱 setModelVisibility 指令,不能控制通過 addConnection 接口添加的關(guān)系線顯隱問題。
5.全局,路徑移動鏡頭 pathingCamera 指令,當(dāng)場景在場景編輯器中模型縮放值不是1時,pathingCamera 接口設(shè)置的 speed 值不是真實速度問題。修復(fù) addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 屬性大于1時,顯示效果錯誤問題。 -
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圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.8 功能更新
一、新增功能
通用
- 支持連接 PostgreSQL數(shù)據(jù)庫和海量數(shù)據(jù)庫。
統(tǒng)一接口調(diào)試器
- 端渲染,添加區(qū)域 addArea 接口和更新區(qū)域樣式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
addArea
updateAreaStyle
- 端渲染,添加圓形區(qū)域 addCircularArea 接口和更新圓形區(qū)域樣式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
addCircularArea
updateCircularAreaStyle
- 端渲染,添加 Shp 區(qū)域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或 first ,用于區(qū)分只加載第一條數(shù)據(jù)還是加載全部數(shù)據(jù),默認(rèn)值為 first。
- 端渲染,添加 Shp 路徑,addPathShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或者 first ,用于區(qū)分只加載第一條數(shù)據(jù)還是加載全部數(shù)據(jù),默認(rèn)值為 first。
- 端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 屬性,用于畫刷繪制的圖層子對象聚焦。
二、問題修復(fù)
- 修復(fù) addModel 接口 isReferenceType 屬性設(shè)置為 true 時添加的模型,進行 pickModel 操作,modelType 為 layer 類型時可以被選中的問題,應(yīng)該是 modelType 為 model 時才可以被選中 。
- 修復(fù)通過 addModel 接口設(shè)置 isReferenceType = true 添加模型后,再調(diào)用 getModelType 接口,回調(diào)顯示“Layer-Custom” 的問題,回調(diào)中應(yīng)該顯示 model 名稱。
- 修復(fù)場景中既有引用類型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有復(fù)制類型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),進行 pickModel 操作,設(shè)置 modelType:model,allowMultiple:false,會出現(xiàn)多選效果的問題。
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一、新增功能
通用
1.添加 Shp 區(qū)域,addAreaShp 接口增加 alpha 屬性。
端渲染
1.端渲染,添加區(qū)域 addArea 接口和更新區(qū)域樣式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
addArea
updateAreaStyle
2.端渲染,添加圓形區(qū)域 addCircularArea 接口和更新圓形區(qū)域樣式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
addCircularArea
updateCircularAreaStyle
3.端渲染,添加 Shp 區(qū)域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或 first ,用于區(qū)分只加載第一條數(shù)據(jù)還是加載全部數(shù)據(jù),默認(rèn)值為 first。
4.端渲染,添加 Shp 路徑,addPathShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或者 first ,用于區(qū)分只加載第一條數(shù)據(jù)還是加載全部數(shù)據(jù),默認(rèn)值為 first。
5.端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 屬性,用于畫刷繪制的圖層子對象聚焦。
二、優(yōu)化
流渲染
1.流渲染,星光圖由原來的方形改為圓形。
三、問題修復(fù)
端渲染
1.修復(fù) addModel 接口 isReferenceType 屬性設(shè)置為 true 時添加的模型,進行 pickModel 操作,modelType 為 layer 類型時可以被選中的問題,應(yīng)該是 modelType 為 model 時才可以被選中 。
2.修復(fù)通過 addModel 接口設(shè)置 isReferenceType = true 添加模型后,再調(diào)用 getModelType 接口,回調(diào)顯示“Layer-Custom” 的問題,回調(diào)中應(yīng)該顯示 model 名稱。
3.修復(fù)場景中既有引用類型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有復(fù)制類型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),進行 pickModel 操作,設(shè)置 modelType:model,allowMultiple:false,會出現(xiàn)多選效果的問題。
4.修復(fù)通過端渲染編輯器筆刷-復(fù)制和單點-復(fù)制繪制的模型,使用 getModelArticulation 接口獲取不到畫刷模型的關(guān)節(jié)信息,回調(diào)中 data 為空的問題。
5.修復(fù)通過端渲染編輯器筆刷-復(fù)制和單點-復(fù)制繪制的模型,使用 setModelTransform 接口,執(zhí)行后提示‘失敗,##不存在“ 的問題。
6.修復(fù)通過端渲染編輯器所有筆刷繪制的模型和通過 addModel 接口設(shè)置 isReferenceType = true 添加的模型,在 setModelStyle 接口中 maskType = none 時不生效問題。
7.修復(fù) pickModel 接口,點擊模型后,回調(diào)中沒有模型 id 且被選中的模型未高亮問題。
8.修復(fù)通過 followingCamera 接口設(shè)置模型跟隨鏡頭距離限制,當(dāng)執(zhí)行 setCameraFollowingState 接口后,沒有取消模型與攝像機之間距離限制的問題。
9.修復(fù) addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 屬性大于1時,顯示效果錯誤問題。
圖觀 零代碼:應(yīng)用編輯器 v3.5.1 功能更新
圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.5.1 功能更新
圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.5 功能更新
圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.5 功能更新
圖觀 零代碼:應(yīng)用編輯器 v3.5 功能更新
圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.5 功能更新
圖觀 私有化部署 端渲染:開發(fā)部署版 v3.5 功能更新
圖觀 公有云服務(wù) 20231214 功能更新
圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.5 功能更新
圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.4.8 功能更新
圖觀 零代碼:應(yīng)用編輯器 v3.4.8 功能更新
圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4.8 功能更新
圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.8 功能更新
圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.8 功能更新
圖觀 私有化部署 端渲染:開發(fā)部署版 v3.4.8 功能更新
圖觀 零代碼:應(yīng)用編輯器 v3.4.7 功能更新
圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4.7 功能更新
圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.7 功能更新
圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.6 功能更新
圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.4.7 功能更新