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圖觀產(chǎn)品問答

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    圖觀 零代碼:應(yīng)用編輯器 v3.5.1 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    優(yōu)化

    1. 升級適配統(tǒng)一開發(fā)API 3.5.1。

  • 圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.5.1 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    端渲染

    1.端渲染,模型地標(biāo)圖、模型軌跡圖增加 isReferenceType 屬性。
    addModelTrailLayer
    模型軌跡isReferenceType.png
    addModelLandmarkLayer
    模型地標(biāo)圖isReferenceType.png

    二、問題修復(fù)

    端渲染

    1.全局,模型跟隨鏡頭 followingCamera 指令,拐彎時鏡頭瞬移問題。
    2.模型地標(biāo)圖,模型軌跡圖,使用場景中添加的模型播放動畫執(zhí)行效果不正確問題。

    流渲染

    1.刪除路徑段熱力圖 removeOverlay 指令,執(zhí)行接口,場景卡死問題。
    2.開始單選圖層 pickOverlay 指令,設(shè)置 overlayType: 'landmark',type: 'click',執(zhí)行接口,點擊圖層沒有高亮顯示效果問題。
    3.開始單選圖層 pickOverlay 指令,設(shè)置 overlayType: 'landmarkLayer',type: 'click',執(zhí)行接口,點擊圖層沒有高亮顯示效果問題。


  • 圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    優(yōu)化

    1. 升級適配統(tǒng)一開發(fā)API 3.5。

  • 圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    優(yōu)化

    1. 升級適配統(tǒng)一開發(fā)API 3.5。

  • 圖觀 零代碼:應(yīng)用編輯器 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    優(yōu)化

    1. 升級適配統(tǒng)一開發(fā)API 3.5。

  • 圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.5 功能更新

    一、新增功能

    統(tǒng)一接口調(diào)試器
    1. 流渲染,添加熱力圖 addHeatmapLayer 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。
      添加熱力圖.png
    2. 流渲染,更新熱力圖樣式 updateHeatMapLayerStyle 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。
      更新熱力圖樣式.png
    3. 流渲染,支持流渲染場景3.5的開發(fā)。

    二、問題修復(fù)

    1. 端渲染,修改立體標(biāo)牌遮擋關(guān)系、自動縮放屬性。

  • 圖觀 私有化部署 端渲染:開發(fā)部署版 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    圖觀 私有化部署 端渲染:開發(fā)部署版 v3.5 功能更新

    一、新增功能

    端渲染編輯器
    1. 建筑增加 建筑類別 屬性,支持在創(chuàng)建時設(shè)置內(nèi)外分離、內(nèi)外合并。
      1.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    應(yīng)用編輯器

    1.新增“圖片序列-標(biāo)準(zhǔn)”、“圖片序列-頭條”、“圖片序列-展示”控件
    0.jpg


  • 圖觀 公有云服務(wù) 20231214 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    圖觀 公有云服務(wù) 20231214 功能更新

    一、新增功能

    用戶后臺

    1.賬戶管理 新增 用戶管理。
    進入到賬戶管理,可看到用戶管理,通過用戶管理可以管理該租戶下的子用戶;顯示用戶名、用戶類型、所屬租戶、注冊用戶時間、最后登錄時間、用戶狀態(tài)、操作。可對子用戶進行 刪除用戶、修改密碼、鎖定 操作。
    3abb19a1-5c23-479d-8213-68bf46aaa665-image.png
    刪除用戶:需要輸入租戶用戶的密碼后才能完成操作。
    2e717e13-0709-4159-a46f-5af1d699c84a-image.png
    修改密碼:輸入完新密碼后,需要輸入租戶用戶的密碼才能完成操作。
    a95c021f-04bd-4c22-8a80-9f22bfa6fd28-image.png
    鎖定:子用戶的用戶狀態(tài)會更改為永久鎖定,子用戶永久鎖定狀態(tài)時無法登錄,租戶解鎖子用戶后,子用戶狀態(tài)會更改為正常。
    06d09853-8462-43ab-88e5-a0b5ea4e230b-image.png
    f4cf8503-cba3-4520-ba43-101a73c953e8-image.png


  • 圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.5 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    流渲染

    1.流渲染,添加熱力圖 addHeatmapLayer 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。
    添加熱力圖.png
    2.流渲染,更新熱力圖樣式 updateHeatMapLayerStyle 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。
    更新熱力圖樣式.png
    3.流渲染,支持流渲染場景3.5的開發(fā)。

    二、問題修復(fù)

    端渲染

    1.修改立體標(biāo)牌遮擋關(guān)系、自動縮放屬性。


  • 圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    端渲染

    1.端渲染,聚焦視頻融合對象 focusVideoFusionObject 接口增加 pitch、heading 和 distance 屬性。
    1視頻融合.png
    2.端渲染,添加 onFollowingCameraChanged 事件。
    2鏡頭改變事件.png

    流渲染

    1.流渲染,開始框選圖層,onRectOverlaySelectionResult 事件、onCircleOverlaySelectionResult 事件、onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 layers 屬性,用于返回多個圖層的選擇結(jié)果。
    onRectOverlaySelectionResult
    流矩形框選layer.png
    onCircleOverlaySelectionResult
    流圓形框選layer.png
    onPolygonOverlaySelectionResult
    流多邊形layer.png
    2.流渲染,開始框選圖層,onRectOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 屬性。
    coord流矩形.png
    3.流渲染,開始框選圖層,onCircleOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ、center 和 radius 屬性。
    coord流圓形框選.png
    4.流渲染,開始框選圖層,onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 屬性。
    coord流多邊形.png

    二、優(yōu)化

    端渲染

    1.端渲染,添加關(guān)系線 addConnection 和更新關(guān)系線樣式 updataConnectionStyle 接口,type 為非 model 開始的 arrow01 等類型支持 texture 貼圖。
    addConnection
    3添加關(guān)系線.png
    updataConnectionStyle
    3更新關(guān)系線樣式.png
    2.端渲染,模型軌跡圖和模型地標(biāo)圖,支持對圖層中單個模型進行動畫控制。
    模型軌跡圖
    4模型軌跡圖.png
    模型地標(biāo)圖
    4模型地標(biāo)圖.png
    3.端渲染,聚焦模型 focusModel 接口,支持聚焦連線、icon 圖標(biāo)和 layer 畫刷圖層。
    聚焦line
    5聚焦連線.png
    聚焦icon圖標(biāo)
    5聚焦icon.png
    聚焦layer畫刷圖層
    5聚焦畫刷圖層.png

    三、問題修復(fù)

    端渲染

    1.模型,添加關(guān)系線 addConnection 指令,添加關(guān)系線后,使用 setModelTransform2,movingModel,pathingModel 接口移動模型,關(guān)系線沒有跟隨模型一起移動問題。
    2.模型,添加關(guān)系線 addConnection 指令,設(shè)置 autoScale=true,type 為非 model 開始的類型或設(shè)置 texture 貼圖,箭頭或貼圖有拉伸問題。
    3.模型,更新關(guān)系線樣式 updateConnectionStyle 指令,設(shè)置 width=0時,關(guān)系線依然顯示問題。
    4.模型,設(shè)置模型顯隱 setModelVisibility 指令,不能控制通過 addConnection 接口添加的關(guān)系線顯隱問題。
    5.全局,路徑移動鏡頭 pathingCamera 指令,當(dāng)場景在場景編輯器中模型縮放值不是1時,pathingCamera 接口設(shè)置的 speed 值不是真實速度問題。修復(fù) addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 屬性大于1時,顯示效果錯誤問題。


  • 圖觀 零代碼:應(yīng)用編輯器 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    新增功能

    組件編輯

    1. 組件編輯對于畫布上圖表控件的布局新增了復(fù)制、克隆、左對齊、右對齊、水平居中、上對齊、下對齊、垂直居中、橫向分布、縱向分布等快捷操作方式。

    1.jpg


  • 圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    新增功能

    場景編輯

    1. 建筑設(shè)置里,房間屬性增加 房間-樓體樓層顯示 、 房間-其他房間顯示 屬性,可控制切換至當(dāng)前房間時,樓體樓層及其他房間的顯示效果。

    1.jpg


  • 圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    優(yōu)化

    1. 升級適配統(tǒng)一開發(fā)API。

  • 圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.8 功能更新

    一、新增功能

    通用
    1. 支持連接 PostgreSQL數(shù)據(jù)庫和海量數(shù)據(jù)庫。
    統(tǒng)一接口調(diào)試器
    1. 端渲染,添加區(qū)域 addArea 接口和更新區(qū)域樣式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
      addArea
      2addArea添加alpha.png
      updateAreaStyle
      3區(qū)域樣式alpha.png
    2. 端渲染,添加圓形區(qū)域 addCircularArea 接口和更新圓形區(qū)域樣式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
      addCircularArea
      4圓形區(qū)域alpha.png
      updateCircularAreaStyle
      5圓形樣式alpha.png
    3. 端渲染,添加 Shp 區(qū)域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或 first ,用于區(qū)分只加載第一條數(shù)據(jù)還是加載全部數(shù)據(jù),默認(rèn)值為 first。
      9區(qū)域shp添加dataRegion.png
    4. 端渲染,添加 Shp 路徑,addPathShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或者 first ,用于區(qū)分只加載第一條數(shù)據(jù)還是加載全部數(shù)據(jù),默認(rèn)值為 first。
      6路徑shp增加dataRegion.png
    5. 端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 屬性,用于畫刷繪制的圖層子對象聚焦。
      7聚焦模型.png

    二、問題修復(fù)

    1. 修復(fù) addModel 接口 isReferenceType 屬性設(shè)置為 true 時添加的模型,進行 pickModel 操作,modelType 為 layer 類型時可以被選中的問題,應(yīng)該是 modelType 為 model 時才可以被選中 。
    2. 修復(fù)通過 addModel 接口設(shè)置 isReferenceType = true 添加模型后,再調(diào)用 getModelType 接口,回調(diào)顯示“Layer-Custom” 的問題,回調(diào)中應(yīng)該顯示 model 名稱。
    3. 修復(fù)場景中既有引用類型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有復(fù)制類型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),進行 pickModel 操作,設(shè)置 modelType:model,allowMultiple:false,會出現(xiàn)多選效果的問題。

  • 圖觀 私有化部署 端渲染:開發(fā)部署版 v3.4.8 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    圖觀 私有化部署 端渲染:開發(fā)部署版 v3.4.8 功能更新

    一、新增功能

    通用
    1. 支持連接 PostgreSQL數(shù)據(jù)庫和海量數(shù)據(jù)庫。
    端渲染編輯器
    1. 新增 視頻融合 功能,支持添加本地視頻、在線mp4視頻及m3u8格式流媒體。
      1110.jpg

    2.jpg
    2. 新增 資產(chǎn)庫-基本幾何體 功能,支持對基本幾何體網(wǎng)格精度進行調(diào)整。
    11.jpg

    22.jpg

    二、問題修復(fù)

    1. 修復(fù) 端渲染編輯器首次導(dǎo)入場景失敗問題。

  • 圖觀 零代碼:應(yīng)用編輯器 v3.4.7 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    頁面編輯

    1. 新增“圖片序列-標(biāo)準(zhǔn)”、“圖片序列-頭條”、“圖片序列-展示”控件。

    0.jpg

    二、功能優(yōu)化

    1. 圖片列表控件增加初始化動畫。

    三、問題修復(fù)

    1. 修復(fù) 瀏覽項目播放時間軸時,受網(wǎng)速影響偶爾會彈出“id已存在” 問題。

  • 圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4.7 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    場景編輯

    1、資產(chǎn)庫新增 建筑 資產(chǎn),配置好的建筑對象,可將其另存至本場景資產(chǎn)、租戶資產(chǎn)。

    0.jpg

    2、 建筑增加 建筑類別 屬性,支持在創(chuàng)建時設(shè)置內(nèi)外分離、內(nèi)外合并。

    1.jpg

    3.jpg

    4.jpg


  • 圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.7 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、優(yōu)化

    1. 升級適配統(tǒng)一開發(fā)API。

  • 圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.6 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、優(yōu)化

    1. 升級適配統(tǒng)一開發(fā)API。

  • 圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.4.7 功能更新
  • tuguanteamT tuguanteam

    一、新增功能

    通用

    1.添加 Shp 區(qū)域,addAreaShp 接口增加 alpha 屬性。
    1shp區(qū)域alpha.png

    端渲染

    1.端渲染,添加區(qū)域 addArea 接口和更新區(qū)域樣式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
    addArea
    2addArea添加alpha.png
    updateAreaStyle
    3區(qū)域樣式alpha.png
    2.端渲染,添加圓形區(qū)域 addCircularArea 接口和更新圓形區(qū)域樣式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
    addCircularArea
    4圓形區(qū)域alpha.png
    updateCircularAreaStyle
    5圓形樣式alpha.png
    3.端渲染,添加 Shp 區(qū)域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或 first ,用于區(qū)分只加載第一條數(shù)據(jù)還是加載全部數(shù)據(jù),默認(rèn)值為 first。
    9區(qū)域shp添加dataRegion.png
    4.端渲染,添加 Shp 路徑,addPathShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或者 first ,用于區(qū)分只加載第一條數(shù)據(jù)還是加載全部數(shù)據(jù),默認(rèn)值為 first。
    6路徑shp增加dataRegion.png
    5.端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 屬性,用于畫刷繪制的圖層子對象聚焦。
    7聚焦模型.png

    二、優(yōu)化

    流渲染

    1.流渲染,星光圖由原來的方形改為圓形。
    8流星光圖.jpg

    三、問題修復(fù)

    端渲染

    1.修復(fù) addModel 接口 isReferenceType 屬性設(shè)置為 true 時添加的模型,進行 pickModel 操作,modelType 為 layer 類型時可以被選中的問題,應(yīng)該是 modelType 為 model 時才可以被選中 。
    2.修復(fù)通過 addModel 接口設(shè)置 isReferenceType = true 添加模型后,再調(diào)用 getModelType 接口,回調(diào)顯示“Layer-Custom” 的問題,回調(diào)中應(yīng)該顯示 model 名稱。
    3.修復(fù)場景中既有引用類型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有復(fù)制類型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),進行 pickModel 操作,設(shè)置 modelType:model,allowMultiple:false,會出現(xiàn)多選效果的問題。
    4.修復(fù)通過端渲染編輯器筆刷-復(fù)制和單點-復(fù)制繪制的模型,使用 getModelArticulation 接口獲取不到畫刷模型的關(guān)節(jié)信息,回調(diào)中 data 為空的問題。
    5.修復(fù)通過端渲染編輯器筆刷-復(fù)制和單點-復(fù)制繪制的模型,使用 setModelTransform 接口,執(zhí)行后提示‘失敗,##不存在“ 的問題。
    6.修復(fù)通過端渲染編輯器所有筆刷繪制的模型和通過 addModel 接口設(shè)置 isReferenceType = true 添加的模型,在 setModelStyle 接口中 maskType = none 時不生效問題。
    7.修復(fù) pickModel 接口,點擊模型后,回調(diào)中沒有模型 id 且被選中的模型未高亮問題。
    8.修復(fù)通過 followingCamera 接口設(shè)置模型跟隨鏡頭距離限制,當(dāng)執(zhí)行 setCameraFollowingState 接口后,沒有取消模型與攝像機之間距離限制的問題。
    9.修復(fù) addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 屬性大于1時,顯示效果錯誤問題。

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