
tuguanteam
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一、新增功能
端渲染
1.端渲染,開始框選圖層,onRectOverlaySelectionResult 事件,增加 layers 屬性,用于返回多個圖層的選擇結果。
2.端渲染,開始框選圖層,onCircleOverlaySelectionResult 事件,增加 layers 屬性,用于返回多個圖層的選擇結果。
3.端渲染,開始框選圖層,onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 layers 屬性,用于返回多個圖層的選擇結果 。
流渲染
1.流渲染,增加根據區域點擊圖層,clickOverlayByArea 接口。(支持地標點、地標圖、模型型號地標圖、模型型號軌跡圖 、事件圖、模型地標圖、模型軌跡圖、軌跡圖、聚合地標圖)
區域點擊圖層
圓形區域點擊圖層
2.流渲染,根據區域點擊圖層,增加 onClickOverlayByAreaResult 事件。
3.流渲染,預覽頁加載場景時顯示 loading 百分比。
4.流渲染,模型操作,點擊模型,clickModel 接口,modelType 屬性支持 node 類型。二、優化
流渲染
1.流渲染,立體標牌支持通過材質實例參數實時調整標牌效果。
三、問題修復
端渲染
1.鏡頭控制,漫游鏡頭 roamingCamera 指令,設置相同的速度,修復鏡頭向前推進和鏡頭向后退的速度不一致問題。
2.圖層,開始單選圖層 pickOverlay 指令,修復點擊覆蓋物會重復選中問題。
3.圖層,開始框選圖層 selectOverlay 指令,修復地表多邊形框選不顯示邊線的問題。修復多邊形框選第一個點會報錯問題。
4.路徑,添加路徑 addPath 指令,設置 type:Arrow05,修復箭頭在拐彎的時候有變形問題。
5.模型操作,設置模型基礎變換2 setModelTransform2 指令,修復線畫刷模型,設置 X 軸、Y 軸、Z 軸,模型材質丟失問題。修復線畫刷模型,首先設置 X 軸、Y 軸、Z 軸,執行 setModelTransform2,然后將 X 軸、Y 軸、Z 軸設為0,再次執行 setModelTransform2,修復模型位置發生偏移,且跟旋轉前的模型大小不一致問題。流渲染
1.圖層,開始框選圖層 selectOverlay 指令,修復模型軌跡圖、模型地標圖框選,圖標沒有被選中問題。修復模型地標圖框選沒有傳入圖層 id 提示 overlayerType 錯誤的問題。
2.鏡頭操作,路徑移動鏡頭 pathingCamera 指令,修復狀態及路徑漫游設置后期特效會修改非默認后期盒子參數問題。
3.鏡頭控制,漫游鏡頭 roamingCamera 指令,修復接口調用漫游鏡頭會更改天氣效果后期盒子效果參數問題。
4.模型操作,持續閃爍模型 blinkingModel 指令,修復模型閃爍功能非半透明材質排序問題。
5.圖層,開始單選模圖層 pickOverlay 指令,修復 CIM 資產圖標隱藏時依然可以點到很小一部分的問題。(服務器在機柜內時部分可以被點擊的問題) -
圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染UE工程模板 v3.4.2 功能更新
一、問題修復
1.修復視野限制高度限制為(0,0)時相機無法沿Y軸拖動的問題
2.修復狀態中視點位置超過限制范圍外時執行狀態沒有限制在范圍內問題
3.修復單對象路線移動繪制循環往返到結尾時閃爍的問題
二、功能改進
1.后期特效LUT添加自定義選項
2.使用p4v打包時無法獲取工作目錄,給出錯誤提示
3.關節顏色疊加和顏色覆蓋修改實現方式,顏色疊為原有顏色乘以疊加顏色,顏色覆蓋改為在原有模型上遮罩一個半透明顏色,透明度由顏色透明度決定
4.關節顏色疊加和顏色覆蓋修改實現方式,設置透明顏色表示恢復模型原本顏色。顏色覆蓋改為在原有模型上加一個遮罩;顏色疊加改為在原有顏色疊加用戶設置顏色,注意需要在材質增加maskColor顏色參數,在顏色輸出前乘以這個參數
5.狀態天氣面板新建場景時間默認改為無變化
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圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.4 功能更新
一、新增功能
通用
1.端渲染,addModel 指令,增加 isReferenceType 屬性,同時,removeModel, focusModel, pickModel, clickModel,setModelStyle,setModelTransform, setModelVisibility, setModelArticulation 等支持引用類型的模型。
2.端渲染,setModelStyle 指令,添加對絕對路徑的支持。
3.端渲染,expandBuildingFloor 指令,樓層展開的時候高亮建筑接口不允許高亮。
4.端渲染,showBuildingFloor 指令,顯示樓層之后外立面不允許被選中。
5.端渲染,highlightBuilding 指令,建筑高亮時只高亮顯示的節點,不高亮隱藏節點。
6.流渲染,setSceneEffect 指令,增加 tipMoveOnEdge 屬性。
7.流渲染,addAggLandmarkLayer 和 updateAggLandmarkLayerStyle 指令,增加 legends 和 legendAttr 屬性。
addAggLandmarkLayer
updateAggLandmarkLayerStyle
8.流渲染,setModelTransform2 指令,添加 layerId 屬性。
9.流渲染,addModelTip 指令,添加 is3D 和 rotation 屬性,修改 offset 屬性的數據類型。
10.流渲染,addODLineLayer 指令,去掉對 type 的限制。
11.端渲染,setModelStyle 指令,使用錯誤的圖片名稱時,添加錯誤提示。二、問題修復
1.應用服務器(部署版)啟用發布,發布時間顯示不正確問題。
2.端渲染,setModelArticulation 指令,修復設置關節顏色覆蓋時,如果有執行時間,透明度會失效問題。
3.端渲染,expandBuildingFloor 指令,修復如果建筑初始化時樓層是隱藏狀態時,再展開樓層,會無法展開問題。
4.端渲染,showBuildingFloor 指令,修復樓層剪裁失效問題。
5.端渲染,removeModel 指令,修復有提示框時,提示框未刪除問題。
6.流渲染,修改鼠標在 html 標牌上方無法控制場景旋轉的問題。 -
圖觀 私有化部署 端渲染:開發部署版 v3.4.4 功能更新
一、新增功能
端渲染編輯器
1.新增“模型編輯下顯示全部對象”。
應用編輯器
1.增加圖片列表控件,支持從接口綁定圖片。
二、問題修復
1.修復 移動端設備訪問場景開啟游歷/飛行模式,按鈕太大,并且經常會選中按鈕圖片 問題。
2.修復 移動端設備訪問場景開啟游歷/飛行模式,無法在右側區域進行視角調整 問題。
3.修復 產品工作臺根節點的安全性問題。
4.修復【數值區域圖,樣式填充類別里“Solid01、02、03、04、05”,設置透明度沒有效果】問題。
5.修復 3.3版本導出項目,導入到3.4版本應用編輯器,因加載設置中頁面加載方式導入失敗的問題。 -
一、新增功能
通用
1.建筑,根據建筑獲取內部模型 getModelsByBuilding 指令,返回值中的建筑、樓層、房間添加 coord、coordZ 和 size 屬性。
建筑:
樓層:
房間:
端渲染
1.端渲染,模型操作,設置模型基礎變換2 setModelTransform2 指令,增加 layerId 屬性。
2.端渲染,場景調度,設置場景效果參數 setSceneEffect 指令,增加 tipMoveOnEdge 屬性。
3.端渲染,熱力圖,添加熱力圖 addHeatmapLayer 指令,增加 autoLevel 屬性。
流渲染
1.流渲染,場景調度,切換場景 switchScene 指令,增加 serviceName 屬性。
2.流渲染,GIS 地圖,添加 GIS 地圖 addGISMap 指令,增加 mapZOffset 屬性。
3.流渲染,開始播放全局動畫,增加 onPlayAnimationStart 事件和 onPlayAnimationEnd 事件。
二、優化
流渲染
1.流渲染,圖層,開始單選圖層 pickOverlay 指令,圖層對象類別為模型型號地標圖、模型型號軌跡圖,圖標存在時,也會有選中效果的問題。
三、問題修復
端渲染
1.模型操作,設置模型顯隱 setModelVisibility 指令,修復模型顯隱前后,模型大小不一致的問題。
2.模型操作,添加模型 Tip addModelTip 指令,修復模型標牌不顯示的問題。
3.模型選擇,點擊模型 clickmodel 指令,修復執行 setModelArticulation 指令或執行 playModelAnimation 指令,改變模型的位置后,模型的高亮效果仍然在模型改變前的位置問題。
4.模型選擇,開始單選模型 pickmodel 指令,修復執行 setModelArticulation 指令或執行 playModelAnimation 指令,改變模型的位置后,點擊模型,模型的高亮效果仍然在模型改變前的位置問題。
5.模型關節和動畫,設置模型關節數據 setModelArticulation 指令,修復設置模型關節時報錯的問題。
6.圖層,開始單選圖層 pickOverlay 指令,修復修復模型型號軌跡圖無法點擊高亮的問題。
7.圖層,添加圖層對象 Tip addOverlayTip 指令,修復isShowClose設置為 true 時,點擊標牌的關閉按鈕,標牌不能關閉的問題。
8.數值區域圖,添加數值區域圖 addColorAreaLayer 指令,修復區域填充樣式類別里“Solid01、02、03、04、05”,設置透明度沒有效果的問題。
9.鏡頭聚焦,聚焦模型 focusModel 指令,修復執行 setModelArticulation 指令或執行 playModelAnimation 指令,改變模型的位置后,聚焦模型,模型的聚焦效果仍然在模型改變前的位置問題。
10.服務調度,預讀取服務 loadService 指令,修復預加載場景時,場景中添加的特效路線的效果會變得特別窄的問題。流渲染
1.圖層,設置圖層子對象顯隱setOverlayObjVisibility 指令,修復模型型號地標圖、模型型號軌跡圖添加時隱藏,再調用 setOverlayObjVisibility 指令,模型型號顯示后在 CIM 中設置的可見距離不正確的問題。修復模型型號地標圖、模型型號軌跡圖分批隱藏同一個圖層對象后,調用顯示當前圖層的一個對象,結果當前圖層所有對象都顯示出來的問題。修改 html標牌顯示邏輯,優化標牌延時問題。
2.圖層,開始框選圖層 selectOverlay 指令,修復模型型號軌跡圖,模型型號及圖標都不能被高亮選中,接口沒有回調信息的問題。修復模型型號地標圖框選圖標沒有選中效果的問題。修復地表圓形框選模型型號地標圖、模型型號軌跡圖,場景會卡死的問題。修復特效、特效地標圖、區域、圓形區域、關系線、熱力圖、模型軌跡圖、路徑、星光圖、軌跡圖、類型區域圖、模型型號、模型型號地標圖、模型型號軌跡圖,模型框選時可以框選到隱藏圖層的問題。修復模型型號聚焦位置不對問題。
3.圖層,開始單選圖層 pickOverlay 指令,修復模型型號地標圖、模型型號軌跡圖執行點擊圖層后,再去更新圖層數據,追加的數據點擊不能被高亮選中的問題。修復先開啟點擊再添加模型型號地標圖、模型型號軌跡圖點擊無效的問題。修復模型型號地標圖、模型型號軌跡圖的標簽文本無法觸發點擊事件的問題。修復模型型號地標圖、模型型號軌跡圖,點擊標簽文本后視角會旋轉的問題。修復模型型號地標圖、模型型號軌跡圖點擊圖標旋轉場景時抬起觸發點擊事件的問題。修復模型型號的地標圖及軌跡圖添加更新時回調時機不對問題。
4.地標點,添加地標點 addLandmark 指令,修復先添加圖層或者模型,啟動地標點貼地功能,應該以地面計算高度的問題。修復地標圖鼠標左鍵事件遮擋問題。
5.路徑,添加 Shp 路徑 addPathShp 指令,修復實現貼地忽略生成物體,路徑 shp 使用文件數據高度的問題。
6.傾斜攝影,添加 3DTile 傾斜攝影 add3DTile 指令,修復升級 Cesium 后,引發的傾斜攝影設置旋轉和位移不生效及傾斜攝影模糊問題。
7.GIS 地圖,添加 GIS 地圖 addGISMap 指令,修復升級 Cesium 后,引發的 tms 無法加載的問題。
8.聚合點數據,更新點聚合數據 updatePointData 指令,修復用數據服務方式添加柵格圖,更新數據,圖層沒有更新成功的問題。
9.聚合線數據,更新線數據 updateLineData 指令,修復用數據服務方式添加路徑段熱力圖,更新數據,圖層沒有更新成功的問題。
10.模型型號地標圖,更新模型型號地標圖數據 updateIconModelLandmarkLayerCoord 指令,修復模型型號地標圖更新數據越來越卡的問題。
11.模型型號軌跡圖,更新模型型號軌跡圖數據 updateIconModelTrailLayerCoord 指令,修復模型型號軌跡圖更新數據越來越卡的問題。
12.模型關節和動畫,播放模型動畫 playModelAnimation 指令,修復模型型號播放關節動畫時,相同模型無法同時播放動畫且動畫錯誤的問題。
13.建筑,展開建筑樓層 expandBuildingFloor 指令,修復建筑展開過程中仍能點擊高亮樓層問題。
14.應用構造,獲取應用狀態信息 getAppInfo 指令,修復獲取版本號錯誤的問題。 -
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圖觀 公有云服務 20230915 功能更新
一、新增功能
流場景構建
登錄圖觀官網:http://www.ce188.com 點擊上方菜單欄中的“在線體驗”,選擇“流場景構建”,可查看流場景相關在線案例。
CIM開發
登錄圖觀官網:http://www.ce188.com 點擊上方菜單欄中的“在線體驗”,選擇“CIM開發”,可查看CIM開發相關在線案例。
登錄記錄
用戶可在賬戶管理-登錄記錄查看該賬號近期的登錄記錄。主要內容有登錄方式,瀏覽器版本/插件版本,登錄IP,登錄時間。
統一開發API
統一開發API 功能手冊歷史版本中增加引用指定在線版本地址。
二、問題修復
1.修復登錄被鎖定時,提示信息錯誤問題。
2.修復購買公有云產品-專業版,子用戶數量錯誤問題。
圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.2 功能更新
圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4.3 功能更新
圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染UE工程模板 v3.4.3 功能更新
圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染打包服務器 v3.4.3 功能更新
圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器集群 v3.4.3 功能更新
圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器 v3.4.3 功能更新
圖觀 低代碼:API開發包 v3.4.3 功能更新
圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染UE工程模板 v3.4.2 功能更新
圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染打包服務器 v3.4.2 功能更新
圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器集群 v3.4.2 功能更新
圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器 v3.4.2 功能更新
圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.4 功能更新
圖觀 私有化部署 端渲染:開發部署版 v3.4.4 功能更新
圖觀 低代碼:API開發包 v3.4.2 功能更新
圖觀 零代碼:應用編輯器 v3.4.2 功能更新
圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4.2 功能更新
圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.1 功能更新
圖觀 零代碼:應用編輯器 v3.4.1 功能更新
圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4.1 功能更新
圖觀 公有云服務 20230915 功能更新